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Pré-requis
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Compilation

3.3.9.3.4 Compilation de resolv.lib

Vous devez compiler la librairie resolv.lib . Decidez si vous avez besoin des symboles de débogage (bindlib - Win32 Debug) ou non (bindlib - Win32 Release). Compilez la configuration ad hoc :

  • Pour les utilisateurs de l'interface graphique, lancez VC++, puis sélectionnez le menu "File => Open Workspace" et "bindlib". Puis sélectionnez "Build=>Set Active Configuration" et sélectionnez la configuration voulue. Enfin, sélectionnez "Build=>Rebuild All".
  • Pour les utilisateurs en ligne de commande, assurez-vous que vous avez enregistré les variables d'environnement C++, ou que vous avez exécuté vcvars.bat . Exécutez maintenant l'une des commandes suivantes :

    • msdev bindlib.dsp /MAKE "bindlib - Win32 Debug"
    • msdev bindlib.dsp /MAKE "bindlib - Win32 Release"
A ce stade, vous avez une librairie resolv.lib utilisable, soit dans votre dossier Debug , soit sans le dossier Release . Copiez ce fichier dans votre dossier win32build\lib , en remplaçant le fichier du même nom.

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